• Behance
  • LinkedIn
  • Xing
  • Facebook

Leistungen

Was ich für Sie tun kann


3D-Artistry

Es gibt nichts, was nicht in 3D gemodelt und texturiert werden kann. Ich erstelle Ihnen Ihr Produkt, Ihren Charakter oder jegliche virtuelle Umgebung auf Basis Ihrer spezifischen Vorgaben, Corporate Designs und Vorstellungen.

Virtual Reality Expertise

Virtual Reality ist die größte derzeitige Unbekannte in der Medienbranche. Nur ein Hype? Nur ein Trend? Ich zeige Ihnen, dass VR mehr ist. Sie wollen Leute in Staunen versetzen, Leute sensibilisieren, ihnen etwas näher bringen? Es gibt dafür kein besseres Medium als VR.

Unity3D Expert

Das Integrieren von Assets in Echtzeit-Engines ist eine wichtige Grafiker-Fähigkeit für interaktive Inhalte. Wenn man am Ende eine cleane, flüssige Applikation haben will, erfordert es Erfahrung in Arbeitsabläufen, Testing, Profiling und Asset-Organisation.

Concept Art

Für die Vorproduktion zeichne ich Ihnen Skizzen und erstelle Concept Art und Moodboards, um für Sie Ihre Vorstellungen zu visualisieren.

Animation & Storyboard

Sie wollen einen komplexen Arbeitsablauf visuell erklären? Sie wollen eine Geschichte erzählen und das nicht nur in textlicher Form? Ich zeichne Ihnen den Weg und animiere ihn für Sie.

Agile App-Entwicklung

Ich entwickle simple Apps oder Prototypen für Mobile, PC oder HTC Vive. Wenn Sie einen ersten Blick auf die Möglichkeiten von interaktivem Design werfen wollen, kann ich Ihnen einen Weg aufzeigen und ihn mit Ihnen gehen.

Portfolio

Das Best-Of

Thursday, March 16, 2017

Kulturerbe VR

Julius Fröbus GmbH
Virtual Reality Application
Position:
  • Freelance Lead Unity Developer
Platform:
  • VR: HTC Vive
  • iOS (no VR, only Sketchfab-like App)
Produktionaufgaben:
  • Grafische Aufbereitung des photogrammetrisch erfassten Kunstobjektes (1 Mio. Polygone, 4k-Texturen in Physically Based Rendering)
  • Konzeptionierung der Experience
  • UI-Animation & 3D-UI-Design
  • Programmierung aller Features in Unity C#, u.A. UI, Tools (VR-Lupe, VR-Gallery, Materialwechsel, Szenenauswahl), sowie Nachladesystem für weitere Kunstobjekte
  • Workflow-erstellung zur weiteren Hinzufügung von Kunstobjekten
  • Sicherstellung der grafischen Qualität durch Performance Profiling, Testing, Bugfixing & Polishing
Organisationsarbeiten:
  • Eigenständiges Vor-Ort-Arbeiten
  • Präsentation der Applikation vor Kunden
  • Konzept-Absprachen mit Fröbus & UI-Interface-Zusammenarbeit


Das Kunstobjekt ist eine 1-zu-1 Replikation und wurde durch ein aufwändiges Verfahren digitalisiert.

Unterschiedliche Werkzeuge unterstützen die Darstellung und Betrachtung des Kunstobjektes.
Durch die Lupe können Objekte sehr detailreich betrachtet werden.

In unterschiedlichen Raumumgebungen können die Kunstobjekte in neuen Lichtverhältnissen bewertet werde.

Durch die digitale Darstellung der Madonna werden neue Perspektiven möglich.

Ein 60 Centimeter hohes Kunstobjekt lässt sich einfacher betrachten wenn es 60 Meter hoch ist.

Die hohe polygonale Modelauflösung wird in den unterschiedlichen Materialien deutlich, die das Kunstobjekt annehmen kann.

Wednesday, March 15, 2017

Horse Farm

Upjers GmbH
Independent Arts Software GmbH
Aufbauspiel
>>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
Position:
  • Lead Artist
Platform:
  • Browser
  • Mobile (iOS, Android)
Production Tasks:
  • 3D-Modeling, Texturing, Rendering & Overpainting der Gebäude
  • Grafische Integration des Customization Systems
  • Asset Integration in Unity
  • UI-Animations
Managing Tasks:
  • Workflow & Organisation für Grafik-Team
  • Klienten-Kommunikation
  • Absprachen mit Artists, sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
Erste Skizze der Lodge

Visueller Mockup für neuen Stil. Ich erstellte z.B. das Fass, die Blumen, die Bank & den Tisch und machte ein Overpaint, um alles einem Stil unterzuordnen

    Dekorations-Asset-Beispiel: Heugatter
    Dekorations-Asset-Beispiel: Tischbank-Kombination
    Dekorations-Asset-Beispiel: Fass
    UI-Animation für die Zufallsauswahl eines Pferdes
    Erstes UI-Design als der Stil noch realitätsnäher sein sollte.

    Tuesday, March 14, 2017

    Crazy Physics Game Pitch


    Deep Silver GmbH
    Independent Arts Software GmbH
    Crazy Physics Style Game
    >>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
    Position:
    • Concept Artist
    Produktionsaufgaben:
    • Skizzieren und malen der Hintergründe und Mockups in 2 Stilen
    Der Spieler kann mehrere Objekte im Level platzieren, um den Hamster zu seinem Ziel zu bringen.
    Wenn der Spieler Start drückt, beginnt die Action
    Style B



    Monday, March 13, 2017

    Bibi Blocksberg - Hexenbesenrennen 2

    Kiddinx Media GmbH
    Independent Arts Software GmbH
    Arcade Racing Game
    Position:
    • Lead Artist
    Plattform:
    • Nintendo Wii & 3DS
    Produktionsaufgaben:
    • Umgebungsassets erstellen
    • 2 Rennstrecken entworfen & gebaut
    • Mit Grafikteam an 6 weiteren Rennstrecken mitentwickelt
    • Modelieren & Texturieren von 6 Hauptcharakteren, deren Hexenbesen und einigen Nebencharakteren, die auf den Rennstrecken platziert wurden
    Managingaufgaben:
    • Führen eines 5-köpfigen Grafikteams
    • Sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
    • Schnittstelle zwischen Programmierung, Game Design & Art
    Charaktermodelierung in Maya & Texturierung / Materialerstellung in PSD & Nintendoware
    Rennstrecke in einem verdrehten Geisterhotel
    Leveldesign und 3D-Modeling & Texturierung der Umgebung

    Rennstrecke mit arabischem Markt
    1001 Nacht - Level Design & 3D-Modeling & Texturierung der Umgebung
    Rennstrecke in einem arabischen Palast
    Rennstrecke in einem arabischen Palast

    Sunday, March 12, 2017

    Die Drei ??? Kids - Jagd auf das Phantom

    United Soft Media Verlag GmbH
    Independent Arts Software GmbH
    Point & Click Adventure / Wimmelbildspiel
    Frühes Concept Art, um zu zeigen, dass wir den Stil der Cover und Comic-Bücher einhalten können.
    >>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
    Position:
    • Lead Artist
    Platform:
    • Nintendo 3DS
    • iOS
    • PC Standalone
    Produktionsaufgaben:
    • 2.5D-backgrounds: Skizzieren, Malen, Modeling & Texturierung
    • Charakterskizzen & malen anhand des Styleguides & anderer vorgegebener Recherchen
    • Content Integration Nintendoware & Unity
    Managingaufgaben:
    • Sicherstellen, dass der Stil eingehalten wird
    • Schnittstelle zwischen Programmierung, Game Design & Art
    • Erstellen von 6 kurzen Ingame-2D-Story-Sequenzen
    Die gemalten Texturen halfen den Stil einzuhalten und die 3D-Meshes gaben der Szene eine visuelle Tiefe, die für das 3D-Feature des Nintendo 3DS nötig war.

    Ich erstellte Texturen und Geometrien, wie auch die Integration in Unity & einige Objekt-Animationen
    Wir nutzten den Parallaxe-Effekt durch starke Tiefen im Bild und weite Umgebungen. Dadurch kam das 3D-Feature des Nintendo 3DS besser zur Geltung. 
    2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D
    Hier integrierte & animierte ich den Hintergrund, der von Sebastian Watzlawek gemalt wurde.
    2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D
    Hier integrierte & animierte ich den Hintergrund, der von Sebastian Watzlawek gemalt wurde.
    2.5D-Modeling, Texturierung & Content Integration in Unity3D

    Saturday, March 11, 2017

    Horse Life 4


    Deep Silver
    Independent Arts Software GmbH
    Nintendo 3DS
    Position:
    • Lead Artist
    Platform:
    • Nintendo 3DS
    Produktionsaufgaben:
    • Concept Character Art - Skizzen
    • Weltbau & Level Design der Open World
    • Content Integration: Nintendoware
    • Kamera-Animation für einige Zwischensequenzen
    Managing Tasks:
    • Betreuung der Grafiker, wie auch einen Freelance Animator
    • Kommunikation zwischen Programmierung, Game Design & Art
    • Planung & Ausführung der Produktion
    Concept Character Art: Die Gegenspielerin und der beliebte, nette, junge Förster
    >>Klicke auf die Bilder zum Vergrößern<<
    Concept Character Art: Der schuselige Bauernjunge Timmy und der freundliche Ladenbesitzer und Schmied
    Ingame-Screenshot Nintendo 3DS: Die eigene Farm

    Über mich

    Darf ich mich vorstellen


    Das A und das O

    Mein Name ist Ansgar Messmer und ich bin 2D-/3D-Grafiker. Die letzten 5 Jahre war ich Lead Artist in der Spielebranche. Seit 2016 arbeite ich als Freiberufler an spannenden, branchenübergreifenden Projekten.

    Mein Ziel ist Projekte zu erstellen, die dem Kunden gerecht werden und sich dabei durch Kreativität und Originalität hervortun. Als langjähriger Unity Experte, studierter Grafiker und flexibler Künstler bringe ich alle dafür nötigen Fähigkeiten mit.

    Profile

    Ansgar Messmer

    Persönliche Infos

    Ansgar Messmer

    Ich wohne und arbeite von Düsseldorf aus. Mich treibt es aber stets in die Welt hinaus, ich koche viel und gerne und achte auf eine ausgewogene
    Work-Life-Nerd-Balance.

    Geburtstag: 18 Juni 1987
    Mobilnummer: +(176) 996 430 78
    E-mail: contact@ansgarmessmer.com

    Lebenslauf

    Was bisher geschah


    Festanstellungen/Ausbildung

    • 2010 - 2016

      Lead Artist
      Independent Arts Software

      In diesen 5 Jahren haben mein Team und ich erfolgreich über ein Dutzend Spieleprojekte und Serious Games entwickelt. Neben meinen organisatorischen und künstlerisch leitenden Aufgaben, wirkte ich auch als Fachkraft an den Projekten mit. Als Grafiker schuf ich Illustrationen und 3D-Inhalte und als Content Integrator und Level Designer arbeitete ich direkt am Spiel.

    • 2009

      3D Artist Praktikant
      Deck13

      Meine ersten Erfahrungen in der Spielebranche machte ich während des Praxissemesters bei der renommierten Spielefirma Deck13. Ich war vor allem als Environment Modeler und zeitweise als Matte Painter tätig.

    • 2007 - 2010

      Bachelor of Arts
      MHMK Macromedia University Germany

      Ich machte meinen Abschluss als Bachelor of Arts mit einer Note von 1,7. Das Studium war sehr praxisorientiert aufgebaut mit eigenständigen Semesterprojekten und beinhaltete alle Bereiche der Medienproduktion. Ich fokussierte meine Arbeiten auf Computeranimation und interaktive Inhalte.

    Freiberufliche Kunden

    • 2016 - 2017

      Freelance Unity Artist
      Julius Fröbus GmbH

      Ich entwickelte vor Ort eine Museums-VR-Applikation für die HTC Vive. Ich war für die visuelle Präsentation, wie auch für die Software-Entwicklung und das Produktkonzept verantwortlich.

    • 2016 - 2017

      Freelance 3D Artist
      The Lucky Vertex

      Ich modeliere und texturiere Aufwändige realitätsnahe 3D-Vehikel für Echtzeit-Simulatoren.

    • 2017, März

      Freelance 3D Artist
      Newsenses GmbH

      Hauptsächlich Animationen für User Interfaces und 2D-Charaktere.

    Talente & Fähigkeiten

    Echtzeit-Visualist
    86%
    Autodesk Maya
    Kreative Birne
    91%
    Unity Engine
    VR-Enthusiast
    71%
    Stift & Papier

    Kontakt

    Interesse geweckt? Ich freue mich über einen persönlichen Anruf oder eine schriftliche Kontaktaufnahme!